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    用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
    
    
    
    
    
    网格数据高度
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
100
    
    
    
    
    
    
    
    网格数据宽度
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
100
    
    
    
    
    
    
    
    销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
disposers 属性来销毁。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
    
    
    
    
    See:
    用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
- Inherited From:
 
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
    // 此处执行需要销毁的资源
});
// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));
// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));
    
    
    
    
    
    
    
    readonlyearth : Earth
    
    返回该对象的所属earth实例
- Inherited From:
 
    是否启用
- Inherited From:
 
    设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
        Example:
myObject.evalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
  if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
      return;
  }
  // 创建div
  const div = document.createElement('div');
  p._div = div;
  // 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
  const earth = p.earth;
  `;
    
    
    
    
    
    See:
    调色板,形式如 [[x, y], [x1, y1], ...] x为数字,0-1之间;y表示颜色的字符串形式
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
[[0, 'green'], [0.2, 'blue'], [0.6, 'yellow'], [1.0, 'red']]
    
    
        Example:
xxx.gradient = [[0, 'green'], [0.2, 'blue'], [0.6, 'yellow'], [1.0, 'red']];
    
    
    
    
    
    
    对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
- Inherited From:
 
    高度
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
100
    
    
    
    
    
    
    
    网格数据最大值
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
1
    
    
    
    
    
    
    
    网格数据最小值
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
0
    
    
    
    
    
    
    
    原点
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
[0.5, 0.5]
    
    
    
    
    
    
    
    位置数组 [经度、纬度、高度]
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
[0, 0, 0]
    
    
    
    
    
    
    
    设置每帧执行语句,和evalString的作用类似 
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
‘’
    
    
        Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
     p._angle += 1;
     if (p._angle > 360.0) {
         p._angle = 0.0;
     }
     const angle = p._angle;
     // drawCanvas时使用angle来改变图像内容
     // ...
 `;
    
    
    
    
    
    See:
    旋转角
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
0
    
    
    
    
    
    
    
    显示
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
true
    
    
    
    
    
    
    
    宽度
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
100
    
    
    
    
    
    
    
- Inherited From:
 
Deprecated: true
    获取对象的类型信息
- Inherited From:
 
Methods
        
        staticObj.HeatMap.getGridDataFromKriging(posValues, width, height, krigingOptions) → Array.<number>|undefined
        
    
    
    通过克里金插值算法绘制热力图
    
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
posValues | 
            
            object | 形式如[[x, y, v], [], ...] x在0-width范围之内,y在0-height范围之内,v必须大于0 | 
width | 
            
            number | 宽度 | 
height | 
            
            number | 高度 | 
krigingOptions | 
            
            object | 
Returns:
    返回结果,如果为undefined,说明计算出错!
    
Example:
var gridData = new Array(100*100);
gridData.fill(0);
const posValues = [[10, 10, 100], [10, 90, 500], [90, 10, 300], [90, 90, 1000]];
var gridData = XE.Obj.HeatMap.getGridDataFromKriging(posValues, 100, 100, gridData);
    
    
    
    
    
    
        
        staticObj.HeatMap.interpolateGridData(ratio, gridData0, gridData1, length, resultData) → Array.<number>|undefined
        
    
    
    网格数据插值
    
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
ratio | 
            
            * | 0-1之间 | 
gridData0 | 
            
            * | 第一个gridData数据 | 
gridData1 | 
            
            * | 第二个gridData数据 | 
length | 
            
            * | 数组长度 | 
resultData | 
            
            * | 结果数据 | 
Returns:
    返回结果,如果为undefined,说明插值出错!
    
Example:
var d0 = [10, 20, 30, 40]
var d1 = [20, 30, 40, 50];
var r = new Array(4); r.fill(0);
r = XE.Obj.HeatMap.interpolateGridData(0.4, d0, d1, 4, r);
    
    
    
    
    
    
    从外部canvas拷贝图像数据
    
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
canvas | 
            
            Canvas | 外部canvas | 
    销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
    返回undefined
    
- Inherited From:
 
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();
    
    
    
    
    
    
    飞入该对象
- Inherited From:
 
    检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
    对象是否已销毁
    
- Inherited From:
 
    设置网格数据 
gridData[0] 西北角
gridData[dataWidth-1] 东北角
gridData[(dataHeight-1)*dataWidth] 西南角
gridData[dataHeight*dataWidth-1] 东南角
    
gridData[0] 西北角
gridData[dataWidth-1] 东北角
gridData[(dataHeight-1)*dataWidth] 西南角
gridData[dataHeight*dataWidth-1] 东南角
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
gridData | 
            
            Array.<number> | 网格数据数组,数组长度为width*height | 
    数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
    创建的JSON数据对象
    
- Inherited From:
 
    转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
    JSON格式化好的字符串
    
- Inherited From:
 
    转化成一个JSON数据对象 
注意:每次都会创建一个新对象!
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
    创建的JSON数据对象
    
- Inherited From:
 
    转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
    JSON格式化好的字符串
    
- Inherited From:
 
    通过JSON数据对象来设置属性
    
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
jsonObject | 
            
            * | 
- Inherited From:
 
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
    "name": 'Pin1',
    "xbsjType": "Pin",
    "position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
    "near": 300,
    "show": false,
    evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);  
pin.xbsjFromJSON(objConfig);