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弧线样式,因为地球是圆形的,两点之间不能走直线,需要确定这个弧线该如何走
弧线样式有3种:
GEODESIC 地表最近距离插值
NONE 直线,不插值
RHUMB 保持地理方向一致的插值
弧线样式有3种:
GEODESIC 地表最近距离插值
NONE 直线,不插值
RHUMB 保持地理方向一致的插值
-
Default Value:
'GEODESIC'
用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
- Inherited From:
- Default Value:
''
是否开启深度检测
-
Default Value:
false
销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
disposers
属性来销毁。
- Inherited From:
- Default Value:
''
See:
用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
- Inherited From:
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
// 此处执行需要销毁的资源
});
// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));
// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));
readonlyearth : Earth
返回该对象的所属earth实例
- Inherited From:
是否启用
- Inherited From:
设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
- Inherited From:
- Default Value:
''
Example:
myObject.evalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
return;
}
// 创建div
const div = document.createElement('div');
p._div = div;
// 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
const earth = p.earth;
`;
See:
强制修改渲染顺序
目前Cesium的渲染顺序有:
ENVIRONMENT : 0,
COMPUTE : 1,
GLOBE : 2,
TERRAIN_CLASSIFICATION : 3,
CESIUM_3D_TILE : 4,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION : 5,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION_IGNORE_SHOW : 6,
OPAQUE : 7,
TRANSLUCENT : 8,
OVERLAY : 9,
NUMBER_OF_PASSES : 10
ENVIRONMENT : 0,
COMPUTE : 1,
GLOBE : 2,
TERRAIN_CLASSIFICATION : 3,
CESIUM_3D_TILE : 4,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION : 5,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION_IGNORE_SHOW : 6,
OPAQUE : 7,
TRANSLUCENT : 8,
OVERLAY : 9,
NUMBER_OF_PASSES : 10
-
Default Value:
undefined
是否贴地
-
Default Value:
true
对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
- Inherited From:
是否首尾相连
-
Default Value:
false
折线材质设置
Properties:
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
string | 类型,决定使用哪一种材质类型进行绘制,可以是以下类型XbsjColorMaterial/XbsjPolylineDashMaterial/XbsjPolylineArrowMaterial/XbsjODLineMaterial/XbsjPolylineGlowMaterial/XbsjPolylineOutlineMaterial |
XbsjColorMaterial |
Obj.Polyline.Material.Color | 纯颜色材质 |
XbsjPolylineDashMaterial |
Obj.Polyline.Material.PolylineDash | 点画线材质 |
XbsjPolylineArrowMaterial |
Obj.Polyline.Material.PolylineArrow | 箭头材质 |
XbsjODLineMaterial |
Obj.Polyline.Material.PolylineGlow | 发光材质 |
XbsjPolylineGlowMaterial |
Obj.Polyline.Material.PolylineOutline | 外轮廓线材质 |
XbsjPolylineOutlineMaterial |
Obj.Polyline.Material.XbsjODLine | OD线材质 |
Example:
var p = new XE.Obj.Polyline(uia.earth);
p.material.type = "XbsjColorMaterial";
p.material.XbsjColorMaterial.color = [1, 1, 0, 1];
最高显示海拔高度,当相机海拔高度高于此值,将不显示该对象
-
Default Value:
Number.MAX_VALUE
最低显示海拔高度,单位米,当相机海拔高度低于此值,将不显示该对象
-
Default Value:
-Number.MAX_VALUE
位置数组,形式如 [[2.012, 0.65, 10], [1.9, 0.7, 20], ...] 每一个元素分别表示 经度、纬度、高度,其中经度纬度以弧度为单位,高度以米为单位
-
Default Value:
true
设置每帧执行语句,和evalString的作用类似
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
- Inherited From:
- Default Value:
‘’
Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
p._angle += 1;
if (p._angle > 360.0) {
p._angle = 0.0;
}
const angle = p._angle;
// drawCanvas时使用angle来改变图像内容
// ...
`;
See:
是否在三维窗口中显示
-
Default Value:
true
是否显示辅助线框
-
Default Value:
false
线宽,单位像素
-
Default Value:
2.0
- Inherited From:
Deprecated: true
获取对象的类型信息
- Inherited From:
Methods
销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
返回undefined
- Inherited From:
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();
飞入该对象
- Inherited From:
检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
对象是否已销毁
- Inherited From:
数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
转化成一个JSON数据对象
注意:每次都会创建一个新对象!
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
通过JSON数据对象来设置属性
Name | Type | Description |
---|---|---|
jsonObject |
* |
- Inherited From:
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
"name": 'Pin1',
"xbsjType": "Pin",
"position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
"near": 300,
"show": false,
evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);
pin.xbsjFromJSON(objConfig);