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一个内置的环境贴图,可以设置给属性specularEnvironmentMaps。
When
true
, each glTF mesh and primitive is pickable with Scene#pick
.
-
Default Value:
true
Determines if model WebGL resource creation will be spread out over several frames or block until completion once all glTF files are loaded.
-
Default Value:
true
绑定的路径的guid
-
Default Value:
''
The base path that paths in the glTF JSON are relative to.
-
Default Value:
''
相机绑定后的位置偏移
-
Default Value:
[0, 0, 0]
相机绑定后的姿态偏移
-
Default Value:
[0, -Math.PI/3, 0]
Determines if the model's animations should hold a pose over frames where no keyframes are specified.
-
Default Value:
true
颜色叠加
-
Default Value:
[1, 1, 1, 1]
Value used to determine the color strength when the
colorBlendMode
is MIX
. A value of 0.0 results in the model's rendered color while a value of 1.0 results in a solid color, with any value in-between resulting in a mix of the two.
-
Default Value:
0.5,
Defines how the color blends with the mode. mode: ColorBlendMode.HIGHLIGHT, ColorBlendMode.REPLACE, ColorBlendMode.MIX
-
Default Value:
'ColorBlendMode.HIGHLIGHT'
用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
- Inherited From:
- Default Value:
''
For debugging only. Draws the bounding sphere for each
DrawCommand
in the model.
-
Default Value:
false
For debugging only. Draws the model in wireframe.
-
Default Value:
false
销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
disposers
属性来销毁。
- Inherited From:
- Default Value:
''
See:
用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
- Inherited From:
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
// 此处执行需要销毁的资源
});
// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));
// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));
模型视距范围,两个元素的数组,分别表示near和far。形式如:[200.0, 3000.0]
-
Default Value:
undefined
readonlyearth : Earth
返回该对象的所属earth实例
- Inherited From:
是否启用
- Inherited From:
设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
- Inherited From:
- Default Value:
''
Example:
myObject.evalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
return;
}
// 创建div
const div = document.createElement('div');
p._div = div;
// 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
const earth = p.earth;
`;
See:
对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
- Inherited From:
Determines how the model is drawn relative to terrain. 值如下:HeightReference.NONE, HeightReference.CLAMP_TO_GROUND, HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND,
-
Default Value:
'HeightReference.NONE'
Determine if textures may continue to stream in after the model is loaded.
-
Default Value:
true
材质底色 Cesium 1.61以后默认值为0.2,之前为0.5
-
Default Value:
0.2
The maximum scale for the model.
-
Default Value:
undefined
The approximate minimum pixel size of the model regardless of zoom.
-
Default Value:
0.0
设置每帧执行语句,和evalString的作用类似
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
- Inherited From:
- Default Value:
‘’
Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
p._angle += 1;
if (p._angle > 360.0) {
p._angle = 0.0;
}
const angle = p._angle;
// drawCanvas时使用angle来改变图像内容
// ...
`;
See:
A uniform scale applied to this model.
-
Default Value:
1.0
Determines whether the model casts or receives shadows from each light source. mode: ShadowMode.CAST_ONLY, ShadowMode.DISABLED, ShadowMode.ENABLED, ShadowMode.RECEIVE_ONLY
-
Default Value:
'ShadowMode.ENABLED'
是否在三维窗口中显示
-
Default Value:
true
The silhouette color. If more than 256 models have silhouettes enabled, there is a small chance that overlapping models will have minor artifacts.
-
Default Value:
[1.0, 0.0, 0.0, 1.0]
The size of the silhouette in pixels.
-
Default Value:
0.0
环境贴图
-
Default Value:
undefined
资源URL路径 The url to the .gltf file.
-
Default Value:
''
相机飞入时的视距设定,即调用flyTo后,相机距离物体多远处停下来
-
Default Value:
50.0
- Inherited From:
Deprecated: true
位置数组 [经度、纬度、高度]
-
Default Value:
[0, 0, 0]
姿态数组 [偏航角、俯仰角、翻转角]
-
Default Value:
[0, 0, 0]
缩放数组 [x向缩放、y向缩放、z向缩放]
-
Default Value:
[1, 1, 1]
获取对象的类型信息
- Inherited From:
Methods
销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
返回undefined
- Inherited From:
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();
飞入该对象
- Inherited From:
检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
对象是否已销毁
- Inherited From:
获取Cesium原始模型信息,注意有可能因获取不到而返回undefined
数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
转化成一个JSON数据对象
注意:每次都会创建一个新对象!
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
通过JSON数据对象来设置属性
Name | Type | Description |
---|---|---|
jsonObject |
* |
- Inherited From:
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
"name": 'Pin1',
"xbsjType": "Pin",
"position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
"near": 300,
"show": false,
evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);
pin.xbsjFromJSON(objConfig);