Extends
Members
是否自动注册编辑功能
-
Default Value:
false
画布高度,单位像素
-
Default Value:
512
画布宽度,单位像素
-
Default Value:
512
颜色叠加
-
Default Value:
[1, 1, 1, 1]
用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
- Inherited From:
- Default Value:
''
销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
disposers
属性来销毁。
- Inherited From:
- Default Value:
''
See:
用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
- Inherited From:
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
// 此处执行需要销毁的资源
});
// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));
// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));
readonlyearth : Earth
返回该对象的所属earth实例
- Inherited From:
是否启用
- Inherited From:
设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
- Inherited From:
- Default Value:
''
Example:
myObject.evalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
return;
}
// 创建div
const div = document.createElement('div');
p._div = div;
// 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
const earth = p.earth;
`;
See:
对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
- Inherited From:
高度,单位米
-
Default Value:
1000
纹理对应的图像url
警告:一旦imageUrl有值,会导致drawCanvas调用失效!因此使用imageUrl之后,就不要再调用drawCanvas了!
警告:一旦imageUrl有值,会导致drawCanvas调用失效!因此使用imageUrl之后,就不要再调用drawCanvas了!
-
Default Value:
''
原点在纹理上的位置,旋转的中心点
-
Default Value:
[0.5, 0.5]
位置数组 [经度、纬度、高度]
-
Default Value:
[0, 0, 0]
设置每帧执行语句,和evalString的作用类似
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
- Inherited From:
- Default Value:
‘’
Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
// 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
p._angle += 1;
if (p._angle > 360.0) {
p._angle = 0.0;
}
const angle = p._angle;
// drawCanvas时使用angle来改变图像内容
// ...
`;
See:
偏航角
-
Default Value:
0
是否在三维窗口中显示
-
Default Value:
true
宽度,单位米
-
Default Value:
1000
- Inherited From:
Deprecated: true
获取对象的类型信息
- Inherited From:
Methods
销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
返回undefined
- Inherited From:
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();
自定义贴地矩形会自带一张画布(Canvas),如果需要使用纹理,则可以在这张画布上进行绘制
画布的绘制方法参见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
画布的绘制方法参见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
Name | Type | Description |
---|---|---|
drawFun |
function | 这是一个回调函数,只有一个参数ctx,指示画布的2DContext |
Example:
// 示例1:在画布上绘制几何图形
p.canvasWidth = 512;
p.canvasHeight = 512;
p.drawCanvas(ctx => {
var gradient = ctx.createRadialGradient(256, 256, 0, 256, 256, 256);
gradient.addColorStop(0.1, "rgba(255, 255, 255, 1.0)");
gradient.addColorStop(0.2, "rgba(255, 255, 255, 0.0)");
gradient.addColorStop(0.3, "rgba(255, 255, 255, 0.9)");
gradient.addColorStop(0.5, "rgba(255, 255, 255, 0.0)");
gradient.addColorStop(0.9, "rgba(255, 255, 255, 0.2)");
gradient.addColorStop(1.0, "rgba(255, 255, 255, 1.0)");
ctx.clearRect(0, 0, 512, 512);
ctx.beginPath();
ctx.arc(256, 256, 256, 0, Math.PI * 2, true);
// ctx.fillStyle = "rgb(0, 155, 255)";
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
ctx.restore();
});
// 示例2:加载图像,并绘制到Canvas上
Cesium.Resource.createIfNeeded('./images/city/billboard.png').fetchImage().then(function(image) {
console.log('image loaded!');
p.canvasWidth = image.naturalWidth;
p.canvasHeight = image.naturalHeight;
p.drawCanvas(ctx => {
ctx.clearRect(0, 0, 512, 256);
ctx.drawImage(image, 0, 0);
});
});
飞入该对象
- Inherited From:
检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
对象是否已销毁
- Inherited From:
注册编辑状态,自定义图元初始创建时,不具有creating/positionEditing/rotationEditing属性,不能进行交互操作。如果需要此功能,则需要在创建之后调用此方法。
注意:registerEditing调用之前,对象本身不能有creating/positionEditing/rotationEditing属性,如果之前进行了 xxx.positionEditing = true 等操作,需要先删掉!
数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
转化成一个JSON数据对象
注意:每次都会创建一个新对象!
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
创建的JSON数据对象
- Inherited From:
转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
JSON格式化好的字符串
- Inherited From:
通过JSON数据对象来设置属性
Name | Type | Description |
---|---|---|
jsonObject |
* |
- Inherited From:
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
"name": 'Pin1',
"xbsjType": "Pin",
"position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
"near": 300,
"show": false,
evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);
pin.xbsjFromJSON(objConfig);